Kinect2LASER 2.2 使用说明

软件功能:

1.   视频转激光。

2.   人体轮廓投射效果(需要配合Kinect2.0使用)。

3.   激光互动手绘(需要配合Kinect2.0使用)。

4.   支持Beyond与其它激光转换盒(LaserOS,Helios,Etherdream.)

界面功能介绍:

1.   顶部标题栏。你同样可以点击拖动这个标题栏来移动窗口。SAVE按钮用于保存相关参数设置。右边的按钮可以在VIDEO与Settings之间进行切换,这里切换的就是预览窗口左侧的参数面板。然后是FPS实时帧率,要确保你在运行这个软件时帧率不低于30PFS,如果低于这个数值表示电脑CPU性能不足。再往右就是WIFICUBE相关的状态指示信息。

2.   参数面板。2.0版本之前是LEVEL与SETTINGS这两个参数页面,为方便辨识,2.1版本把LEVEL改成VIDEO。VIDEO页面的参数即通常就是服务于视频转激光功能。这里我们使用的是NDI流媒体协议输入视频,你可以使用支持NDI输出的软件来播放视频,在这里就可以启用NDI,并从Source Name下拉菜单中选择相应的视频源。这里推荐使用Arena播放视频,如果需要后期也方便做画面映射调整。这里的Delay选项可以调整激光的延时,多台画面拼接时有用。要做多台激光拼接的话,推荐你还是使用V2LASER更  为方便。

      Level adjust部分是对视频做一个预先处理简化以方便输出给激光灯。Invert即颜色反转,默认关闭。black level即调整画面黑度值        Brightness即亮度值,剩下两项就是伽玛值与对比度。

      Denoise部分是对视频画面做进一步的降噪减少细节。第一项是去噪开关,第二项为去噪强度。我们在调整这些参数时可以随时在参数标题上右击重置为默认值。接下来三项为采样处理相关选项。你可以调整Out Threshold来进一步去除画面细节,Sample Size采样大小决定着激光扫描的点数,复杂的画面保持默认值为10即可,当然你调的越小输出精确度就越高,但这也取决于你使用的激光灯振镜速度。Border Width边框宽度对于有些画面边缘也会被绘制,这样就会占用太多的资源,毕竟对于激光画面还是点数越少越好。这一项默认值为2,如果你想保留边框可以调小。

     接着是Beyond相关的设置参数,Kinect2LASER的预览画面可以直接输出到Beyond4.0以上版本软件的预览窗口中。默认的输出区域为Zone1.  Scale即调整激光画面的大小。Sample rate为振镜速度,默认值为30K,Vetex Repeat可以设置点的重复次数,Vector Frame矢量帧开启时可以直接输出矢量图形给Beyond,这时就需要Beyond做进一步的计算处理,关闭时将直接发送点的信息给DAC盒子,不需要做额外的计算。

     接下来我们看一下Settings参数面板。

     第一项是激光颜色的设置,这里可选不同的颜色效果,solid即纯色,设置为这个选项后你可以使用下面的颜色选择器设置不同的颜色,Rainbow即彩虹色,这里有几种不同的彩虹效果,你可以根据需要使用RainbowRot与Rainbow Speed调整它们的变换方向与速度。

     Kinect部分即人体轮廓投射效果,你需要接上Kinect2.0相机到电脑上,设置Active开启后即可使用,你要确保站在离相机适合的距离内相机才会识别,另外就是不要正对着强光。FlipX即左右镜像反转画面。Camera Remap相机重映射就把深度相机的分辨率匹配常规颜色相机分辨率。

     Drawing部分即互动绘画功能,也是需要配合Kinect2.0相机使用。这里要说明的是目前软件的三个应用,在使用任何一个应用时都需要你手动把另外两个设置为OFF状态。以后版本更新我会把这个步骤去除。这里的Fade Mode可以激活消隐绘画效果,你还可以设置相应的Fade Time,即消隐时间。LeftHand Reset启用时即左手握拳可以清除绘画,你不想使用左手清除绘画的话,也可以使用下面的Clear Image选项来手动清除。右手握拳为开始绘画,展开手即结束绘画。在绘画时要始终确保手可以被相机看到。在你绘画结束后,你可以开启Lock锁定画面。接下来的选项就是用于调整你的绘画对象的位置与姿态,速度与缩放,你也可以使用All Reset进行一键重置这些参数。

     LaserDACs部分是用于设置其它转换盒的总体设置。这里就不多讲了,通常Step Size与Vertex Hold保持默认就好。

     接下来就是各种DAC盒子的相关设置,你有相关盒子的话,直接接上并设置相关的参数即可使用。这里要说明一下最新的2.1版本更新的内容就是对于LaserOS的盒子兼容性做了进一步的优化,因为LaserOS分为两种接口,一种是USB接口,另一种就是WIFICUBE这种WIFI或网线接口,因为官方的USB接口插件写的并不完美,因此这次更新对此专门开了一个Device选择窗口。第一个Active即USB接口的开关,你在使用时要确保先点击Device按钮打开Device窗口,并在下拉菜单中选择这个设备,然后再激活它的开关,这个顺序很重要。WIFI接口设备就没这么多的步骤了,设置好相应IP地址直接激活就好。激活后在标题栏会显示相关信息。

 

搭配软硬件:

1.     Arena。这是一款最为流行的VJ软件,我们主要就是用它来播放视频素材,并发送NDI流媒体到Kinect2LASER。当然你也可以用它来做画面的UV映射调整与画面延时设置。

2.    Beyond。Kinect2LASER与Beyond兼容性做的比较好,两者搭配使用也是不错的选择。

3.    硬件这里要用到的就是Kinect2.0,国内常见的XBOX也可以,但需要搭配连接电脑的适配器才可以用。驱动方面,WIN10系统的话会自动识别安装相应驱动,安装成功后在设备里应该可以找到它。

 

应用方向:

景区游乐园互动体验。如果您有任何建议可以在下面评论,如有疑问可直接联系我们咨询。


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